⚾ 홈런 속 야구 상식
투수의 공은 얼마나 빨리 오는지, 홈런 비거리는 무엇이 정하는지, 왜 일찍 치면 왼쪽으로 가는지. 홈런레이스를 만들면서 실제로 계산해 본 숫자들로 정리했습니다.
1. 투수의 공은 몇 초 만에 도착할까
투수판에서 홈플레이트까지는 18.44m입니다. 이 거리를 구속으로 나누면 공이 날아오는 시간을 대략 구할 수 있어요.
| 구속 | 18.44m를 날아오는 시간 |
|---|---|
| 140km/h | 약 0.47초 |
| 150km/h | 약 0.44초 |
| 160km/h | 약 0.42초 |
| 165km/h | 약 0.40초 |
실제로는 투수가 앞으로 내디디며 공을 놓기 때문에 거리는 조금 짧고, 공은 날아오면서 조금씩 느려지므로 위 숫자는 어림값입니다. 방망이를 휘두르는 동작에도 시간이 걸리니, 타자는 공이 절반도 오기 전에 칠지 말지를 정해야 한다는 이야기가 나오는 이유예요.
홈런레이스에서는 이 시간이 너무 짧아 화면으로는 따라가기 어렵기 때문에, 공을 일부러 느리게 보여 줍니다. 이지는 약 2.6배, 하드는 1.7배, 익스트림은 1.3배 느리게 날아와요. 그래서 익스트림 모드가 실제 구속 체감에 가장 가깝습니다.
2. 비거리를 정하는 두 가지: 타구 속도와 발사각
방망이에 맞은 공이 얼마나 멀리 가는지는 거의 두 가지로 정해집니다. 공이 방망이를 떠나는 속도(타구 속도)와, 땅에서부터 올라가는 각도(발사각)입니다. 아래는 홈런레이스의 타구 계산식으로 가운데 방향 비거리를 구해 본 결과예요.
| 발사각 | 타구 150km/h | 170km/h | 185km/h |
|---|---|---|---|
| 10° | 60m | 73m | 83m |
| 20° | 91m | 108m | 121m |
| 25° | 101m | 119m | 132m |
| 30° | 108m | 126m | 140m |
| 35° | 111m | 130m | 144m |
| 45° | 111m | 129m | 142m |
두 가지를 알 수 있어요.
- 속도가 가장 중요합니다. 같은 30°라도 150km/h 타구는 108m에 그쳐 가운데 담장(122m)을 넘기지 못하지만, 185km/h 타구는 140m까지 갑니다.
- 낮게 깔린 타구는 멀리 못 갑니다. 10°처럼 낮은 라이너는 아무리 세게 맞아도 땅에 일찍 떨어져요. 반대로 너무 높이 뜨면 하늘로만 올라가고 앞으로는 덜 나갑니다.
공기 저항이 얼마나 큰지도 확인해 볼 수 있습니다. 170km/h로 45° 쳐 올린 공은 공기가 없다면 계산상 약 228m를 날아가지만, 공기 저항을 넣으면 약 129m로 절반 가까이 줄어요. 실제 홈런이 생각보다 짧은 이유입니다.
메이저리그 분석에서는 타구 속도가 약 158km/h(98마일) 이상이면서 발사각이 26~30° 안팎인 타구를 '배럴'이라고 부르며, 이런 타구가 홈런이 될 가능성이 가장 높다고 봅니다. 타구 속도가 빨라질수록 홈런이 되는 각도 범위도 넓어져요.
홈런레이스에서는 스윙 타이밍이 정확할수록 타구 속도가 빨라지고, 발사각은 27° 근처를 중심으로 정해집니다. 타이밍이 크게 어긋나면 발사각이 위아래로 크게 흔들려 땅볼이나 높은 뜬공이 되기 쉬워요. PERFECT 판정이면 176km/h 이상, 24~32°의 좋은 타구가 나와 무조건 홈런이 됩니다.
3. 담장: 거리만큼 높이도 중요하다
야구장 외야 담장은 보통 파울라인 쪽이 가장 가깝고 가운데로 갈수록 멀어집니다. 국내 프로야구장은 대체로 파울라인까지 95~100m, 가운데까지 120~125m 안팎이에요. 담장의 높이도 구장마다 다릅니다.
홈런레이스 구장은 특정 구장을 본뜨지 않고 파울라인 100m, 좌·우중간 약 113m, 가운데 122m인 둥근 담장으로 만들었고, 높이는 3.6m입니다. 그래서 같은 비거리라도 방향에 따라 홈런이 되기도, 안 되기도 해요.
- 담장 위를 넘어야 홈런. 공이 담장 위치를 지나갈 때 높이가 3.6m보다 높아야 합니다. 120m를 날아갈 힘이 있어도 낮은 라이너는 담장을 맞고 떨어질 수 있어요(게임에서는 '펜스 직격').
- 파울라인 쪽은 쉽지만 점수는 적게. 105m짜리 타구도 파울라인 쪽이면 홈런이지만, 가운데였다면 아웃입니다. 홈런레이스는 비거리가 곧 점수라서, 가운데로 멀리 넘긴 홈런이 가장 값집니다.
4. 당겨치기와 밀어치기
오른손 타자가 공을 일찍, 몸 앞쪽에서 맞히면 공은 왼쪽(3루 쪽)으로 갑니다. 이걸 당겨치기라고 해요. 반대로 공을 몸 가까이까지 끌어들여 늦게 맞히면 오른쪽(1루 쪽)으로 가는 밀어치기가 됩니다. 방망이가 공을 만나는 순간, 방망이 끝이 어느 쪽을 보고 있는지가 다르기 때문이에요.
홈런레이스의 타자도 오른손 타자이고, 같은 원리를 씁니다. 공이 도착한 순간보다 0.01초 일찍 칠 때마다 타구가 약 3° 왼쪽으로, 늦게 칠 때마다 오른쪽으로 휘어 나갑니다(여기에 약간의 무작위가 더해져요). 그래서 0.15초쯤 어긋나면 45°를 넘어 파울라인 밖으로 나가 버립니다.
당겨치기 버튼이 따로 없는 이유도 여기에 있습니다. 실제 타자처럼 타이밍 자체가 방향을 정하기 때문이에요. 가운데로 멀리 보내고 싶다면, 결국 정확한 타이밍이 답입니다.
직접 확인해 보세요
타구가 날아갈 때 화면 아래에 타구 속도와 발사각이 표시됩니다. 위 표와 비교하며 쳐 보면 왜 홈런이 됐는지, 왜 담장을 맞았는지 보일 거예요.
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